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import turtle
from time import*
import datetime
screen = turtle.Screen()
screen.setup(500, 300) # 화면 크기
t = turtle.Turtle()
t.shape('turtle')
# t.speed(10) # 그리는 속도. 빠르게
def draw(n, w, h): # 그리기 함수
for i in range(n): # n 각형. 수 만큼 반복
if i%2 == 0: # 0,2,4와 같이 짝수 일때. 가로일때
t.forward(w) # w 만큼 그리기
else: # 홀수면, 세로일때
t.forward(h) # h 만큼 그리기
if n == 3 and i < n-1: # 마지막에는 거북이의 각도를 바꾸지 않음. 삼각형일때 각도를 left 로 바꿈
t.left(360/n) # 360도를 n으로 나누면 한번 바꾸는 각도가 됨
elif n == 4 and i < n-1: # 마지막에는 거북이의 각도를 바꾸지 않음. 사각형일때 각도를 right로 바꿈
t.right(360/n)
s = input('도형의 종류 : ') # 도형 종료 입력 받음
if s == '삼각형': # 삼각형일때
w = int(input('한 변의 길이 : ')) # 한변의 길이 입력 받음
h = w # h도 w로 같이 함
n = 3 # 함수에 인수로 넘겨줄 도형 종료
elif s == '사각형': # 사각형일때
w = int(input('가로 길이 : ')) # w, h를 각각 입력 받음
h = int(input('세로 길이 : '))
n = 4
draw(n, w, h) # 그리기 함수에 도형 종료, 가로와 세로를 인수로 넘겨 줌
turtle.done()


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